S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля (Проводник на Кордоне) #10

Опубликовано: 31.03.2017

видео S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля (Проводник на Кордоне) #10

прохождение сталкер тень чернобыля: встреча с доктором или тайник с декодором в припяти #12

Прохождение Сталкер Тень Чернобыля - Часть 1: Кордон
КОРДОН
Умопомрачительная штука Зона. Ваш герой уже пару раз должен был  быть  мертв, но чудом остался живой. Вы живые и это главное. Человек которому вы должны жизнью – Сидорович – напротив, и сделал он не просто так. Ему нужен сталкер для выполнения маленьких заданий. К счастью ваши интересы сходятся. Ведь ни оборудования, ни орудия, ни  мемуаров о Зоне у вас нет. Так что придется малость побыть сталкером на побегушках. Единственная зацепка – заметка в КПК «Уничтожить Стрелка».


S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля (Проводник на Кордоне) #10

Впервой Сидорович спросит вас, как вести с вами разговор – как с новичком либо уже опытным.  Если есть время, выберете раздел новенького – получите ценную информацию по КПК (информация дублирована в разделе вступление).Полноценное внедрение КПК сделает  прохождение Сталкер Тени Чернобыля более резвым и интерсным.

У Сидоровича будут 2 раздела заданий – особые и работа. Особые задания посодействуют вам пройти сюжетную линию и являются более увлекательными. Работа у Сидоровича, как вобщем и у  большинства других работодателей,  заключается в главном убийстве какого-либо сталкера, убийстве мутантов либо поиске реликвий. Главные советы по выполнению таких заданий описаны ниже.
Первым вашим особым заданием будет:

ЗАБРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ У Лазутчика
Неведомый вам сталкер Шустрый нес важную информацию для Сидоровича, но по каким-то причинам пропал. Вам необходимо побеседовать з начальником лагеря сталкеров -  Волком. Заглянув в КПК и выбрав задание, можете сложить представление о том что вам предстоит. Волк находиться в лагере недалеко. Направление движения определено на мини-карте. К сведению, сероватые точки – мертвые сталкеры (можно получить амуницию при обыске их тел), желтоватые – еще живы, красноватые – противники . Волк, докладывает, что группу Шустрого захватили – придется освобождать. Вам в помощь Волк предоставит людей, добраться до которых  – ваша последующая задачка. После разговора вы получите амуницию и сможете приступать к выполнению задания.

По моему личному воззрению у собак лучше не брать хвосты до рабочего квеста у Сидоровича, у меня из-за этого позже квест был не выполнен. Направление вашего движения обозначено на миникарте, но идеальнее всего будет идти по дороге (вам влево, справа база военных с очень злыми вояками). Двигаясь по дороге на обочине заметите сталкеров : один уже мертв (можно поживиться аптечкой), другой еле живой (можно дать аптечку, тогда сталкер остается живым  либо добить и восполнить амуницию).

Дойдя до Петрухи – человека Волка у вас будет  выбор – или идти в одиночку, или с группой (пойдете один – получите у Волка аптечки, бинты, патроны, и очень хороший пистолет Фора, пойдете с ассистентами – получите артефакт Медуза).

На базе бандитов мало, но стрелять они умеют,  потому будь- те аккуратны, используйте убежища и по необходимости используете кнопки резвого использования аптечки и бинта. Имейте в виду, что у 1-го из бандитов будет дробовик, который полностью понадобиться и вам. Когда уничтожите всех врагов отыскиваете Шустрого. Он находиться далеком углу красноватого 2-х этажного строения слева. Начав разговор с ним вы получите флэшку, также (если продолжите разговор) информацию о бандите на мельнице и задание на поиск специальной куртки.

Отыскать ПРЕДМЕТ (КУРТКУ)
Задание по куртке сможете выполнить сразу. Для этого изберите в  КПК подобающую задачку. Что бы отыскать куртку вам нужно будет пройти ввысь по дороге от базы. Вероятное сопротивление по дороге – животные. В конце тропинки вы найдете  вход в туннель,  на полу которого и лежит куртка.  Ее вам нужно будет отнести в селение сталкеров (там будет отлеживаться Шустрый после передряги), от Шустрого вы получите артефакт.  Дальше сможете сходу заглянуть на мельницу.

МЕЛЬНИЦА
На мельнице особенного сопротивления не будет. На ней вы отыщите мертвого бандита. Если у вас есть информация по тайнику на крыше – отлично – до него можно добраться лазая по крыше основного строения мельницы. В углу строения, где находиться мертвый бандит можно отыскать хорошую куртку бандита. Она находиться около ящиков. Сейчас можно свободно ворачиваться обратно.По пути к Сидоровичу зайдите  к Волку который даст вам заслугу за выполненное задание. У него также можно получить и дополнительное задание на ликвидирование лагеря.  После этого нужно идти к Сидоровичу, который даст за выполненное задание валютную заслугу и заберет флэшку.

Сейчас сможете заняться дополнительными квестами либо продолжать выполнение главных. В игре Сталкер Тени Чернобыля прохождение квествов (дополнительных) обычно представлено последующими типами заданий:

Ликвидирование ЛАГЕРЯ
Волку нужно убить пару кабанчиков, в их логове. Выбрав этот квест в перечне заданий, вам нужно будет отыскать поваленное дерево, уничтожить животных. Также разбейте ящики около дерева – там полностью возможно окажутся артефакты, можно обыскать и  мертвого сталкера недалеко. Заслуга – Артефакт Выверт

Уничтожить ТОРГОВОГО ПРЕДСТАВИТЕЛЯ
Некоторый торговец представляется ассистентом Сидоровича и реализует плохой продукт, Сидоровичу нехорошая слава не нужна, как вобщем и соперники. Так что этого сталкера прийдется уничтожить. Дойдя до цели, отлично будет кинуть гранату к сидячим около костра сталкерам. Какой-то из них будет вооружен автоматом «Гадюка 5», который в предстоящем вам очень понадобиться. Возвратившись к Сидоровичу вы получите в заслугу артефакт.

Очень любознательное место находиться на северозападе от селения. В маленький равнине (узнается по покореженным деревьям и куче аномалий) можно отыскать пару реликвий, которые находятся под упавшим деревом. Но будьте внимательны с аномлиями и используйте болты, что-бы их найти и малость разрядить.

ДОБЫТЬ АРТЕФАКТ
      Один из клиентов Сидоровича заказал ему артефакт «Медуза». Ваша задачка его отыскать. Вариантов решения несколько:
      1. Медуза могла быть у вас после выполнения исходного квеста (после  выполнения квеста с напарниками по освобождению шустрого )
      2. Медузу можно было отыскать в тайнике по дороге на квест по убийству «Торгового представителя»)
      3. Еще 2 Медузы могут находиться в ящиках при выполнении квеста Волка на зачистку территории. 
      4. Также медузы могут быть в описанной чуть повыше равнине.

ДОБЫТЬ ЧАСТЬ ТЕЛА МОНСТРА
За пределами Зоны пошла мода на одежку с шерстью мутировавших животных. Ваша задачка принести Сидоровичу хвост собаки –мутанта. Здесь полностью вероятен баг, когда хвостов у вас уже на шубу хватит, а Сидорович квест защитывать не желает….(да уж сталкер обновления поправили не все багги:( )

Все другие дополнительные квести по собственной сущности подобные, так что особенных заморочек у вас появиться не должно.

Отыскать ДОКУМЕНТЫ ВОЕННЫХ
Торговец Сидорович предложит вам увлекательный вариант сотрудничества. Что-бы отыскать Стрелка вам нужно пробраться к центру Зоны,  но что бы сделать это нужно добраться до НИИ «Агропром», в каком есть документы которые необходимы и Сидоровичу и где вы можете получить информацию по Стрелку.  Путь вам предстоит неблизкий, потому лучше что бы у вас было автоматическое орудие (Гадюка 5), припас патронов, аптечек и бинтов. Кое что из вышесказанного можно будет добыть при ликвидировании солдат   на заставе.

Что бы продолжить прохождение Stalker Shadow of Chernobyl вам нужно выйти из поселения и двигаться влево по центральной дороге (смотрите по направлению по миникарте), подойдя к месту встречи с проводником (слева от дороги) вы отыщите его мертвым и запись о аномалии в его КПК, далее  у вас будет несколько путей предстоящего продвижения:
      1. Идти в туннель в одиночку. Для этого кидайте в аномалии болты (по дефлоту кнопка 6), это позволит их разрядить и поболее ли наименее неопасно пройти через туннель, но пройти без повреждений навряд ли получиться.
      Можно пойти через заставу военных (находиться правее туннеля – прямо по дороге), вероятны 2  варианта прохождения через заставу:
      2. Мирный. Военный Кузнецов попросит у вас 500 рублей за проход в одну сторону и вы соглашаетесь.
      3. Расцениваем действие военного как вымогательство,  за что без суда и следствия убиваем его выстрелом в голову. После чего лучше отбежать за дерево и оттуда убивать врагов в одиночку. В заслугу за это получите автоматы АК, патроны к ним, аптечки.   
      4. Можно подняться на насыпь и пробраться через огораживание, также в одном из вагонов находиться тайник.
5. Можно обойти насыпь через местность с высоким  радиационным фоном.

После того, как вы прошли насыпь, сходу на связь выходит Сидорович, который просит посодействовать сталкеру по имени Лис, попавшему. Лис будет находиться недалеко от вас с компанией чудовищ, которых нужно будет уничтожить.  Также Лис обладает информацией по поводу стрелка.  Добежав до Лиса дайте ему аптечку  и помогите отбиться от врагов.

По дороге сможете выполнить квест на зачистку, который получили от Волка. Справа от дороги будет находиться перевернутый армейский грузовик, но если у вас нет инфы о тайнике – лучше туда не соваться – там очень высочайший радиационный фон.

Продвигайтесь далее по дороге, убивая по дороге кочевых собак и одиноких врагов. Когда вы дойдете до заброшенного КПП вы встретите существенное сопротивление со стороны бандитов, там засевших.